PROJETO: INTERNUM

Em 2016 depois de um longo estudo sobre modelagem, programação e  o mercado de jogos nacionais, Douglas e Matheus Martin aplicam seus conhecimentos para a criação de um novo jogo. 

Como de costume: Um projeto gigantesco, praticamente sem identidade e quase que um fan game de Resident Evil foi idealizado, rapidamente, a ideia foi descartada, dando inicio ao projeto mais ambioso da Unbelievable e do Brasil: O Projeto Internum.

Com ajuda da comunidade e da equipe de desenvolvimento, o jogo cresce a cada dia mais. Dubladores, profissionais da Indústria e artistas internacionais já cooperam com o sucesso do projeto. 

O QUE É O PROJETO INTERNUM?

Internum é um Survival Horror Investigativo em 3° pessoa que se passa em 1985 e conta a história de Audrey Martins, uma exímia investigadora contatada para resolver um curioso caso na penitenciária de Monte-Castelo.

Internum se prepõe a debater temas sensíveis na sociedade atual, como: Depressão, ansiedade e TDP (Transtorno Dissociativo de Personalidade). Queremos mostrar uma realidade sem doses sobre os fatos muitas vezes ainda não compreendidos pela sociedade moderna ao redor destes recorrentes assuntos.

 

CONCEITOS

REALISMO

Internum é acima de tudo um jogo sobre Investigação, perícia, segredos e curiosidade, o que torna quase que obrigatório usarmos nossas ferramentas para construir esse universo da forma certa. 

Tendo atenção a este fato, demos um passo e pensamos: Se Internum é um jogo Investigativo, pericial... porque um Perito de verdade não analisa nossas cenas? Não nos diz como realmente é uma cena de crime? Depois de nos perguntarmos isso o Perito Anderson Morales (muito reconhecido na perícia do Rio Grande do Sul) se junta a equipe de Internum.

Nossa paixão teria chegado a outro nível, e nossa fome pela qualidade aumentou de novo, mais uma vez.

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INSPIRAÇÕES

Resident Evil, Silent Hill, Clock Tower, Parasite Eve, filmes como Ilha do Medo, Hereditário, Os Pássaros (1963), O Bebê de Rosemary... todos e muito mais tem apenas uma coisa em comum: Servem de inspiração para a criação de Internum. 

A narrativa, a condução da história, as faixas de som, entre outros foram construídos a partir da junção de todas essas ideias. Internum é a junção de tudo que os criadores amam mesclando com a ideia original desenvolvida desde o primeiro momento.

'Imagem Ilustrativa de Resident Evil 2 Remake. Direitos da CAPCOM.'

ATMOSFERA

Escuridão. Noite. Você ouve um som, algo quebrando... você avança, esse lugar pode ser a sua casa, o seu corredor, você não sabe, como saber? Você está realmente lá? Enquanto as perguntas surgem o medo é inibido ao mesmo tempo que a sanidade, o problema está lá, o que fazer agora?

Essa atmosfera lenta, irreal e curiosa toma Internum de uma forma soberba. Desde os sons até a colocação de cada item em cada devido lugar fora pensado para que a experiência chamada 'medo' seja ativa e precisa, sem, claro, precisarmos apelar para Jump Scares.

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EQUIPE

 

Douglas Martin

Game Designer, Artista 3D, Roteirista e criador de Internum

Depois que criou o 1° jogo no Gamemaker para um evento da escola, nunca mais parou de criar. A paixão por cinema e desenvolvimento de jogos fez com que se tornasse versátil nas áreas de criação de jogos e outras mídias.

COMUNIDADE

Graças aos fãs de Internum o projeto segue evoluindo. A comunidade que vai desde visualizadores até apoiadores financeiros é ativa e comunicativa, fazendo que mais e mais pessoas sejam atraídas pela paixão transmitida em comentários e compartilhamentos.

Nosso muito obrigado a comunidade de Internum, amamos vocês!

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Apoios financeiros

No começo do projeto não acreditávamos que Internum alcaçaria muitas pessoas, muito menos, que as pessoas alcançadas nos ajudariam tanto! Hoje a comunidade acredita e aposta no projeto e já alcançamos um valor de R$600,00 no apoia.se/internum

Conseguimos transmitir nossa paixão pelo desenvolvimento para os jogadores e estamos alcançando novos horizontes por causa disso.

Super fãs!

Os fãs de Internum, de Survival Horror e de Investigação se tornaram nossas maiores preciosidades; Curtindo, comentando, compartilhando e chamando amigos para conhecer o projeto, eles enriquecem nossa comunidade e nos dão mais segurança para a criação do projeto!

Visibilidade

Os amantes de um bom Survival Horror se estendem por toda internet e felizmente, conseguimos transmitir nosso amor para eles também!

Sites, Blogs, Canais e Páginas estão reconhecendo nosso esforço para a criação do projeto, e isso é um dos nossos maiores orgulhos.

CONCEPT ARTS

Concept Artist: Yuri Guglinski e Leonardo Wyrnist

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Audrey Versus
Abyssal
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Enemy
Audrey
Transvergente
Both
Crockroat
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Sebastian
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Sebastian
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GALERIA

Todas as imagens foram tiradas de dentro do jogo.

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O Lobby

O Lobby

Lugar onde tudo se encontra. Onde tudo começa.

Inimigo

Inimigo

Os olhos mostram o vazio, o inimaginável. O desconhecido é conhecido por abraçar o medo a noite.

Equipamentos

Equipamentos

Quando você mais precisar, eles vão te ajudar?

Câmara de vaporização de Evidências

Câmara de vaporização de Evidências

Ache algo que aparente possuir alguma ligação com a cena do crime. Provavelmente ela revelará algo útil para a investigação.

Corredor

Corredor

Você nunca sabe o que vai encontrar.

Janelas

Janelas

.9mm

.9mm

Uma das suas melhores amigas, talvez a unica. Mantenha ela sempre de boca cheia.

Estacionamento

Estacionamento

Themis

Themis

A deusa da Justiça.

 

©2020 por Unbelievable Gameworks. Todos os direitos reservados.

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